Cómo los 'jugadores' convirtieron los deportes electrónicos en una de las historias de amor más convincentes del año

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Para el ojo inexperto, jugadores en Paramount+ parece que sería un espectáculo solo para jugadores. La comedia de 10 episodios sigue a Fugitive Gaming, un equipo profesional de esports que juega League of Legends . Pero en manos de los creadores de la serie Dan Perrault y Tony Yacenda, este programa aparentemente especializado se convierte en una saga universal sobre la confianza y lo que realmente significa ser el mejor. Independientemente de si eres fanático de los deportes electrónicos o si nunca has oído hablar de Liga en tu vida, jugadores se erige como una historia sorprendentemente perspicaz de pasión atlética, ambición y amor.



Esas emociones reales se sienten un poco discordantes cuando tu personaje principal se llama Creamcheese. Perrault y Yacenda analizaron ese final de , se burlaron de lo que estaba por venir y explicaron por qué convertir esta serie en una historia de amor la hizo sentir tan universal.



RFCB: Quería desglosar el episodio final, 'Yuumi'. Terminaste la temporada con Fugitive Gaming perdiendo el Campeonato Mundial y luego Organizm dejando Fugitive. ¿Qué te hizo decidir ir en esa dirección en lugar de desarrollar una temporada completa para competir en Worlds?

Tony Yacenda: Siempre hemos visto esta historia como una historia de amor entre Organizm [Da'Jour Jones] y Creamcheese [Misha Brooks]. Apoyando a la LCS [ League of Legends Championship Series] es el motor que mantiene a la audiencia en movimiento. Pero la verdadera historia que tratábamos de contar es la de este niño Creamcheese, que tiene que aprender a abrirse y volver a confiar en otras personas, y de Organizm, que está alcanzando la mayoría de edad y lidiando con la ambición. Entonces, esos fueron los temas que siempre supimos que eran más importantes para nosotros. Nos gustó la idea de tener esta victoria pública que todos hemos estado buscando, y luego tener estas pérdidas emocionales privadas más complejas, agridulces. De esa manera, contamos esta historia de compañeros de equipo y una historia de ambición de una manera más matizada.

Dan Perrault: También diré que queremos que el programa se sienta auténtico, realista y nos brinde un lugar para ir más allá de esta primera temporada. Queríamos ese momento ganador catártico de la LCS. Pero, por ser fiel a lo que realmente está pasando en Liga eSports ahora, no tendría precedentes que un equipo de NA [norteamericano] ganara mundos en esta etapa, en este momento. No quiere decir que no sepamos lo que depara el futuro con este programa. Creo que es justo decir que, en futuras temporadas, podríamos explorar más el juego internacional. Esa es una de las partes más emocionantes de League of Legends es lo global que es. Pero nunca pensamos que ganarían mundos en la temporada 1.



Yacenda: Sin embargo, no creo que alguna vez hayamos sentido que nos íbamos de esta temporada en un suspenso. Establecimos esta creencia de que Creamcheese tiene que si gana un título de LCS, finalmente será feliz. Y en el fondo, sabemos que la competencia y la ambición: el mundo es demasiado complicado para que la simple realidad de ganar un título de LCS resolverá todos sus demonios personales. Eso es lo que estamos diciendo con el final de la serie, esa verdadera realización, cuando estás en un campo tan competitivo como Liga esports, es mucho más difícil de alcanzar que un simple trofeo.

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Eso me recuerda la entrevista final de Organizm en el estudio de transmisión Never Lost. Cuando le preguntan si está feliz, responde “Eso no importa”. ¿Dirías que ese es el tema de la temporada?



Yacenda: Sí, especialmente para Organizm… Ciertamente, hablamos de ambición más que de cualquier otra cosa. veríamos El ultimo baile y ser como, 'Wow, Michael Jordan es el hombre, pero también se ve tan infeliz'. ¿Es eso lo que te estás inscribiendo? La psicología de la verdadera grandeza es algo que nos resultó realmente interesante, y no podía explorarse completamente con solo una cosa binaria, ganar o perder.

Buscando jugadores ' futuro potencial, si hay otra temporada, ¿qué te gustaría explorar?

Perrault: Una cosa que es realmente emocionante es que esta sería la primera vez que Tony y yo colaboramos en un programa de televisión en el que podríamos avanzar en las historias de los personajes en los que trabajamos con la Temporada 1. Con vándalo americano Al ser una serie de antología, tenemos a Peter [Tyler Alvarez] y Sam [Griffin Gluck] regresando a la temporada 2. Pero sus arcos están realmente más en segundo plano, ya que fueron esencialmente dos temporadas aisladas de ese programa. mientras que con jugadores , ahora estaríamos continuando la historia que comenzamos aquí.

Sería emocionante explorar mucho tiempo que no está cubierto en esta temporada. Obviamente, la temporada 1 se enfoca en 2015 y 2016, los primeros años de formación de Fugitive, así como la temporada actual en 2021. Pero hay mucho tiempo entre y después.

Yacenda : Sí, como una segunda temporada sería como la temporada LCS 2022 y luego 2017, 2018 flashbacks.

Perrault: Se nos ocurrieron ciertos personajes, como Spaghetti. Spaghetti se usa en la temporada 1 solo como un nombre que suena divertido. Que dos hombres adultos discutieran sobre si Organizm o Spaghetti es mejor fue divertido para nosotros. Pero nos mantendremos fieles a esa promesa. Creamos los espaguetis. Lo convertimos en un cañón para este mundo, así que continuaremos con eso. Él, si llegamos allí, aparecerá en Fugitive en algún momento.

Obviamente, jugadores toma mucha influencia de los documentales deportivos clásicos. Pero lo que aprendí de la temporada 1 es que este programa se trata más de los jugadores de apoyo que ayudan a hacer que los grandes atletas sean aún mejores. ¿Qué pasó para hacer de eso el centro de este espectáculo?

Yacenda: Cuando nos involucramos en esto, hablamos como un niño de 25 años... eso es viejo en los deportes electrónicos. Él estaba como, “¿Qué hago? ¿Me convierto en un lanzador? Y decimos, 'Oh, Dios mío, esto es una locura', porque para nosotros, se siente como un niño. Pero en este ecosistema, es como un veterano canoso que está saliendo.

Para nosotros, se trataba realmente de un tipo que aceptaba su propia mortalidad y podía dejar entrar a alguien. Pensamos que el apoyo era una posición perfecta para pasarle la antorcha a otra persona para que dejara de lado su propio ego y confiar plenamente en un compañero de equipo. en el que nunca hubiera pensado que confiaría y amaría al comienzo de la temporada. Eso es lo bueno de un soporte. Tienes eso en muchos deportes tradicionales. No necesitan ser los mejores amigos para ser un buen receptor abierto y un mariscal de campo, pero si son una buena pareja, desarrollarán este vínculo realmente especial. El apoyo fue una forma de contar esta historia de amor única en esta dimensión alternativa donde estos jugadores son estos dioses de alto perfil.

La historia de amor es una buena descripción porque el final de la temporada 1 se siente como una ruptura.

Yacenda: Hablamos de ello en esas metáforas. Cuando [Creamcheese] le da a [Organizm] el Toblerone. Esa es la primera vez que es como “el beso”… No es que se odien, pero tienen objetivos diferentes. Y luego se unen y se dan cuenta de que tienen el mismo objetivo, pero también tienen estas fuerzas externas que los separan. Como audiencia, nuestra esperanza era que realmente estuvieras esperando, “Vamos Creamcheese, sabes lo bueno que es. Solo abre tu corazón y entrena a este niño. Él puede ser genial. El fugitivo puede ganar. Y, en general, estoy bastante orgulloso de cómo enhebramos eso a lo largo de la primera temporada.

Perrault: Nos pusimos bastante literales con una comparación de relaciones en algún momento. Recuerdo que en la escena de 'Yuumi' donde están en su pelea final sobre el puente, me acercaba a Misha algunos puntos y decía: 'Esta toma es puramente la toma de ruptura'. Eso coloreaba cómo se desarrollaba esa escena a veces. Está viendo a la persona que más ha llegado a amar salir por la puerta.

Foto: Paramount+

Entre jugadores y vándalo americano , has creado estos insufribles hijos varones que el público aprende a amar a regañadientes. ¿Cómo enhebras la aguja entre lo molestos que son Dylan [Jimmy Tatro], Kevin [Travis Tope] y Creamcheese y cuándo tocar los momentos más emotivos?

Perrault: En cada una de esas temporadas que mencionaste, es un poco desafiante que te gusten los tres personajes, y creo que tienes que comenzar con eso. Cuanto más, de alguna manera, difíciles sean de gustar al principio, más satisfactorio puede ser ese arco. No querrás apoyar a los idiotas puros sin moralidad.

Al igual que con Dylan, fue su madre quien verdaderamente en su corazón y en su esencia no creía que él fuera culpable. Puedes sentir empatía, si no con él, entonces con la situación en la que se encuentra. Y con Creamcheese, creo que es justo decir que fue un imbécil en la primera mitad de la temporada. Sin embargo, tienes este momento en el que está muy emocionado, hablando de sus padres que presentan un informe policial contra su propio hijo. En ese momento, tienes suficiente para ser atraído para al menos invertirte en el viaje de este imbécil. Luego, a medida que avanza la temporada, lentamente revelas más y pelas la cebolla y los humanizas más. Eso solo funciona cuando comienzas desde un lugar en el que no estás exactamente seguro de cómo te sientes acerca de esa persona al comienzo de la temporada.

Yacenda: Esas son las historias que nos han atraído mucho a Dan ya mí. En los documentales reales, sucede todo el tiempo en el que dices: 'Oh, entré en esto asumiendo que esta persona real sería de cierta manera'. Luego, cuando pasas un par de horas en sus zapatos, realmente cambia la forma en que miras a alguien. Construir empatía en lugares inesperados y desafiantes... Me resulta muy gratificante.

Ustedes dos están en la lista corta de creadores que han trabajado con Netflix y Paramount+. ¿Puedes hablar un poco sobre cómo ha sido trabajar con Paramount+ en comparación con Netflix? ¿Ha habido un cambio?

Perrault: Creativamente, no hay una gran diferencia. Una línea divertida es que Brian Wright fue uno de nuestros productores ejecutivos en el lado de Netflix durante vándalo americano ahora está en Riot y pudo ser parte de jugadores también [Nota: Riot Games posee League of Legends ]. Eso fue muy divertido. Nos encanta trabajar con Brian.

Yacenda: Hemos recibido grandes notas de la red tanto de Paramount+ como de Netflix que realmente ayudaron al programa. Por lo tanto, hasta ahora hemos tenido la suerte de contar con muy buenos aportes creativos de ambos lugares, ejecutivos creativos realmente inteligentes. Obviamente, hay grandes diferencias entre las plataformas y las bases de suscriptores y el algoritmo y un montón de otras cosas de las que Dan y yo no estamos calificados para hablar. Pero en términos de simplemente hacer programas de televisión, estamos agradecidos de tener ejecutivos realmente inteligentes.

¿Hay algo que no te haya preguntado que te gustaría agregar?

Perrault: Ha sido divertido ingresar legítimamente a la LCS desde la perspectiva de un fanático. Creo que cuando miras por primera vez League of Legends, si no juegas juegos MOBA [campo de batalla multijugador en línea], si no has jugado Liga, parece casi un galimatías, y es muy difícil entender lo que está pasando. Recuerdo la primera vez que conocí gente del Liga comunidad, no conseguí el juego. No entendía mucho sobre la comunidad. Sabía muy, muy poco. Invertir más a lo largo de los años ha sido una experiencia divertida que espero sea paralela al interés de las personas en Fugitive Gaming y los deportes electrónicos en general. Espero que sea algo a lo que puedas aferrarte e invertir, porque creo que puedes invertir en cualquier deporte siempre que te preocupes por los personajes.

Yacenda: Es fácil suponer de manera automática que esto es como un programa para jugadores de nicho, como un programa para jugadores. Y para mí, [los jugadores] se están perdiendo la mitad de la diversión, que es aprender sobre este nuevo mundo. Es posible que se den cuenta de algunos chistes internos que los no jugadores, los extraños, podrían no darse cuenta. Pero los forasteros se sumergirán en este nuevo mundo vibrante y loco, y para el final de la temporada, realmente estarán apoyando a un equipo de videojugadores profesionales. Ese viaje ha sido muy divertido para nosotros de ver.

Esta entrevista ha sido editada por su extensión y claridad.